参考
Unity动画系统详解10:子状态机是什么?
学习笔记 — Unity动画系统
Animator Override Controller可以让你在保留Animator Controller中的结构和逻辑的同时,覆盖里面的一些动画,列如你有多个角色的状态机结构逻辑都一样,但是动画不同,这时候就可以用Animator Override Controller。
例如:游戏中有许多类型的NPC(哥布林、兽人、精灵等),状态机逻辑一样,但是每种NPC有自己独特的动画。这时候你只需要创建一个基础的Animator Controller,结合使用Animator Override Controller可以创建出许多不同的变体。
1.创建


2.覆盖

第一需要给Animator Override Controller一个基础的Animator Controller。赋值完成后,下面会显示状态机中所有的动画,这时候你可以用新的动画来覆盖原来状态机对应状态的动画。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。如内容涉嫌侵权,请在本页底部进入<联系我们>进行举报投诉!
THE END














暂无评论内容