近日,UNTE 2016 SHANGHAI(Unity开发者大会)在上海静安香格里拉酒店召开,Unity美洲区技术总监Carl Callewaert在结束会议演讲后,接受了媒体采访。
白鲸社区了解到,内部测试的Unity 5.5版本中,特别展开了中文版本的Editor内测,中文版本的开发文档及本地化的一系列服务今年将陆续实现。此外,在4月11日下午“Unity 全球官方认证考试”中,许多开发者也惊奇地发现,操作过程中夹杂着一些中文词。

Carl拥有超过10年的游戏开发和相关宣讲授课经验,在3D动画、各类游戏开发、动作捕捉、虚拟现实开发等方面都拥有超级丰富的经验,他个人对游戏也有无与伦比的热烈。作为Unity专家,Carl始终致力于将他对于游戏的热烈与专业的开发知识分享给Unity社区中广大的开发者们,他曾教授过涉及游戏开发各方面的专业课程。在进入Unity之前,Carl从事AAA级独立游戏的开发,并且是Autodesk Education的认证讲师。
以下,是具体问答内容:
Q: Unity 5的领先趋势是哪些?
Carl:它能够协助开发者解决一些棘手的问题,功能也很强劲。列如,它有超级强劲的图形渲染的能力,协助开发者制作出超级棒的图形渲染,让游戏看起来超级炫酷。而Unity5也不再是一个简单的引擎,它还提供了Unity IAP、Unity Collaborate和Unity Analytics 等服务。
Unity IAP服务,协助开发者设计App内购买的功能; Unity Collaborate服务,即协作服务;Unity Analytics服务,协助分析游戏在市场当中的表现情况。所有这些功能和服务,都能够协助开发者更高校地开发出高品质游戏,协助他们缩短开发时间,拓展游戏生命周期。
Q: 目前Unity看到许多做VR游戏是比较休闲类的游戏,有没有可能做一款重量级的3A的大作?
Carl:我用一个例子来回答:App Store 里大约有许多都是用Unity引擎制作的,这是市场对我们的肯定。我们内部的团队也在超级努力地工作,VR的着色器也做许多方面的改善,确保着色器在VR的使用当中更加方便,更加容易。
Q:什么时候有中文的界面和中文的开发文档?
Unity某员工:这个问题我会在五点钟给大家演示。备注:中文版本的Editor已经进行内测,目前是针对Unity 5.5版本,中文版本的开发文档及本地化的一系列服务将在今年陆续在中国实现。
Q:目前游戏引擎开发行业面临最大的挑战是什么?
Carl:我们在解决一些难题,通过解决这些难题来应对所有这些挑战。列如,今年我们会着重提高Unity开发引擎的稳定性,让我们的引擎更加稳定的工作。要解决这些问题,需要雇佣各种各样的人才,一起实现开发引擎的稳定性。图形渲染力也将是我们要不断突破和挑战的。
Q:关于游戏以及动画制作的,开发者们怎么更好运用动作捕捉技术,在这一方面Unity提供什么样的解决方案?
Carl:目前,许多大型游戏都会用到动作捕捉。我有一些超级好的步骤进行这样的动作捕捉,两到三年之前我们一个项目,这个项目把动作捕捉过来,捕捉过来的动作能够通过动画进行放大,原先捕捉的动作可能在一个比较小的身材身上,通过放大作用,能够在一个超级高大的角色当中展现出来,这个是过去我们研发的项目,目前已经成功了。
今后,还会有一个实时动作捕捉流的项目,这个还处在研发阶段。实时捕捉动作,把捕捉的动作流投放到角色当中,所有这些都是实时的完成。这个项目如果实现之后,将对整个动作捕捉是一个超级大的革新。目前,它还在研发阶段,信任将来会更好。
















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