液态玻璃又被砍了?
苹果刚推的iOS 26测试版直接把新特性削回三年前。
7月8日凌晨推送的Beta 3版本号23A5287g,这次更新彻底动刀了主推的液态玻璃特效。
桌面文件夹模糊效果直接退回iOS 18时代,导航栏透明度砍得连自家员工都吐槽可读性太差。
库克这波反向操作真把测试用户整懵了。
测试机实测后台卡片逻辑终于正常了。
上滑多任务界面目前居中显示当前应用,之前那个反人类的居左设计确认是bug。
新加的天空/光环/薄暮三套壁纸倒是挺能打,深色模式自动变色的小细节很苹果。
不过通讯录头像乱码的bug实在绷不住,没设置头像的联系人直接显示火星文。
温控的确 比前两版强不少。
iPhone 16 Pro跑游戏最高47.5度,刷抖音能压在38度。
但老机型照样煎熬,14 Pro两小时掉电50%直接梦回五伏一安时代。
信号在地库照样扑街,电信联通动不动就剩两格。
游戏党倒是能爽到,118帧稳得跟钉死似的。
说好的视觉革新目前砍得只剩个控制中心图标饱和度调整。
液态玻璃从Beta 1到Beta 3越更越透明,网友截图对比直接变找不同游戏。
续航和发热的老毛病修修补补三年也没根治,每次更新都跟开盲盒似的。
新壁纸救不了灵魂被阉割。
流畅度提升是牺牲特色换来的,这波更新像极了赶工期凑数的半成品。
主力机用户继续观望吧,等正式版出来看库克怎么圆这个设计倒退的场。
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