问题的由来
前段时间改游戏buff功能,干了一件愚蠢的事情,那就是把枚举和运算集合在一起,然后运行一段时间后buff就出现各种问题,我当时懵逼了!
事情是这样的,做过游戏的都知道,buff,需要分类型,且包含是否需要切换场景删除,下线删除,死亡删除等信息,好吧我就把这个做到一起了用一个字段标识!
问题就出来了;
/**
*
* <br>
* author 失足程序员<br>
* mail 492794628@qq.com<br>
* phone 13882122019<br>
*/
public class EnumTest {
private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class);
public enum BuffType {
Null(0, "空buff"),
DieDel(62, "死亡删除"),
ChangeMapDel(63, "切换场景删除");
int index;
long value;
String msgString;
BuffType(int index, String msg) {
this.index = index;
this.value = 1L << index;
msgString = msg;
}
public int getIndex {
return index;
}
public String getMsgString {
return msgString;
}
public static BuffType getBuffType(int index) {
BuffType values = BuffType.values;
for (BuffType buffType : values) {
if (buffType.getIndex == index) {
return buffType;
}
}
return null;
}
/**
* 是否包含一个状态
*
* @param tvalue
* @return
*/
public boolean hasFlag(BuffType tvalue) {
return (value & tvalue.value) != 0;
}
/**
* 增加一个状态
*
* @param buffType
*/
public void addStatus(BuffType buffType) {
value = value | buffType.value;
}
/**
* 移除一个状态
*
* @param buffType
*/
public void removeStatus(BuffType buffType) {
value = value & (~buffType.value);
}
}
public static void main(String[] args) {
BuffType buffType = BuffType.Null;
buffType.addStatus(BuffType.DieDel);
}
}
晃眼一看好像没什么问题对吧??当然你已经有过这样一次上当经历的宁说!
解密
当时情况是这样的,我修改完buff功能模块后来我就让策划测试代码功能,我继续改其他功能模块,然后策划告知我不对,
我准备调试的时候可是代码已经不是源代码了,需要重新启动程序才能调试,
好吧我重启完成,测试告知我对了,好吧我又继续该功能模块,过了半小时策划再次告知我不对了,我又一次的需要重启才能调试,
好吧就这样陷入死循环,一直到晚上吃饭我。、我直接说改了一下午代码走出去活动活动吃饭回来继续看,
回来后我就不再修改代码,就等测试这个功能;这下发现了情况,
使用流程
public static void main(String[] args) {
BuffType buffType = BuffType.Null;
buffType.addStatus(BuffType.DieDel);
if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
System.out.println("下线需要删除buff");
}
buffType = BuffType.Null;
if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
System.out.println("下线需要删除buff");
}
}
接下来看看输出结果:

问题来了为什么我明明是新来的一个赋值对象为啥还是包含状态???
我想了一下,突然回过神来,枚举是静态常量啊,我的任何修改都会导致所有引用全部修改,
好吧,既然找到问题了就来修改吧。
再次阐述一下,我这里需要枚举的缘由,一个是为了策划配置方便,他们只要1,2,3这种形式
而我需要位移运算,保存状态值,并且还需要枚举类型的文字描述,提供给运维,运营和策划看的。
修改后如何使用
由于我个人喜爱比较喜爱枚举,加上能定义枚举的方便些;
接下来就修改,修改,
1 /**
2 *
3 * <br>
4 * author 失足程序员<br>
5 * mail 492794628@qq.com<br>
6 * phone 13882122019<br>
7 */
8 public class EnumTest {
9
10 private static final Logger log = Logger.getLogger(EnumTest.class);
11
12 private long tVlaue = 0;
13
14 public enum BuffType {
15
16 DieDel(62, "死亡删除"),
17 ChangeMapDel(63, "切换场景删除");
18
19 int index;
20 long value;
21 String msgString;
22
23 BuffType(int index, String msg) {
24 this.index = index;
25 this.value = 1L << index;
26 msgString = msg;
27 }
28
29 public int getIndex {
30 return index;
31 }
32
33 public String getMsgString {
34 return msgString;
35 }
36 }
37
38 /**
39 * 根据策划配置还原枚举
40 *
41 * @param index
42 * @return
43 */
44 public static BuffType getBuffType(int index) {
45 BuffType values = BuffType.values;
46 for (BuffType buffType : values) {
47 if (buffType.getIndex == index) {
48 return buffType;
49 }
50 }
51 return null;
52 }
53
54 /**
55 * 是否包含一个状态
56 *
57 * @param tvalue
58 * @return
59 */
60 public boolean hasFlag(BuffType tvalue) {
61 return (tVlaue & tvalue.value) != 0;
62 }
63
64 /**
65 * 增加一个状态
66 *
67 * @param buffType
68 */
69 public void addStatus(BuffType buffType) {
70 tVlaue = tVlaue | buffType.value;
71 }
72
73 /**
74 * 移除一个状态
75 *
76 * @param buffType
77 */
78 public void removeStatus(BuffType buffType) {
79 tVlaue = tVlaue & (~buffType.value);
80 }
81
82 public static void main(String[] args) {
83 EnumTest buffType = new EnumTest;
84
85 buffType.addStatus(BuffType.DieDel);
86 if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
87 System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString);
88 } else {
89 System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString);
90 }
91
92 buffType = new EnumTest;
93
94 if (buffType.hasFlag(BuffType.DieDel)) {
95 System.out.println("包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString);
96 } else {
97 System.out.println("不包含:" + BuffType.DieDel.getMsgString);
98 }
99 }
100 }
结果:

我知道这篇文字对大神没什么用,希望对新手有所协助,同时也记录一次犯二的我!
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THE END
















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