语法:linear-gradient(方向,颜色 位置,颜色 位置);
示例: background: linear-gradient(90deg,red 40%,yellow 50%,green 80%);
参数解析: 其中位置的百分比指的是颜色结束渐变的面积。
方向取值:top,bottom left等/0deg
(如果不写方向默认为180deg/top),方向前面不要加to。
方向参数:【角度参数】
我们以红色向黄色渐变为例子:
实际显示图片如下:

给出案例:提出两个问题来理解角度
下图描述红色向绿色渐变过程,请注意两个问题
第一:角度为何是负的,代表什么含义?
第二:百分比代表什么呢?
第三:角度永远开始于渐变线,终止于水平线;顺时针为负(有点反人类)

给出3个案例进一步理解角度问题
角度的正负其表现形式就是,渐变颜色的方向问题,就是从哪个颜色到哪个颜色的问题;
角度45 颜色A,颜色B, 实际效果我们从左向右阅读(习惯问题,实则计算机解码也是这个方向),就是先A这个颜色,然后再B这个颜色;
如果是负呢?角度-45 颜色A,颜色B,就是先B这个颜色,然后再A这个颜色;

位置参数,就是面积概念这个要理解透彻

案例:我们来看看一个30*30的棋盘案例
这个案例网上一大堆,我们今天进它的原理,原理不清楚啥也干不了,请千万不要抄代码,而不懂原理,否则你是不会进步的的;
下面图片的第一个红框 请注意,任何复杂的图片都是由简单的可重复图片构成,棋盘格就是由这个红框重复组成的;
我们再思考一个问题?红框如何组成的能? 一个白色背景,两个黑色块;我们重点关注两个黑色块如何完成,问题就解决了。



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