是不是看到别人炫酷的三维模型流口水,自己打开 CAD 却只会画平面线框?想建个盒子都得折腾半天,更别说复杂的曲面造型了。鼠标滚轮快搓出火星子了,视图还是转得晕头转向?感觉 3D 建模像座大山,爬上去好难…
别慌,朋友!这种感觉,我懂。谁还不是从那个“只会画线”的阶段过来的?CAD 三维建模,真没想象中那么玄乎。它就像搭积木,掌握了核心方法,你也能从“平面菜鸟”变身“空间魔法师”。今天,就带你手把手拆解流程,丢掉恐惧,轻松上手玩转 3D!
一、别怕!三维建模的起点,实则就四个字:想清楚!
别急着点命令!建模前花 1 分钟想清楚:
这玩意儿长啥样? 在脑子里(或纸上)简单勾画出目标物体的基本形状。是方的?圆的?还是组合体?
它由哪几部分组成? 分解!一个复杂模型,往往由多个简单几何体组合(叠加或挖切)而成。列如一个水杯,可以看作:圆柱(杯身) + 圆环(杯口) + 一个挖掉的小圆柱(杯把空间)。
从哪“下手”最容易? 一般从主体、基础形状开始建。
想清楚再动手,效率翻倍不迷路!
二、搭好舞台:三维建模的“地基”设置
磨刀不误砍柴工,设置好环境事半功倍:
切换工作空间: 在 CAD 顶部菜单栏,找到 工作空间 下拉框,选择 三维建模 或 三维基础。界面会变成你熟悉的二维布局,但多了三维工具。
视图准备: 别死磕一个角度!在左上角 视图 面板或命令行输入视图名称:
VIEW -> 选 西南等轴测 (常用,立体感强) 或 俯视 (画底面方便)。
记住快捷键: -V + Enter + 输入视图名 (如 SWISO) + Enter 更快!
视觉样式: 默认可能是线框(2D 线框),看着全是线容易晕。换成:
真实:能看到颜色和简单材质感。
着色:带明暗效果,立体感强。
带边缘着色:能看清轮廓线。
切换快捷键: VS + Enter + 选择样式。
UCS(用户坐标系):你的建模“方向盘” 默认的坐标系(WCS)可能不适合。想象它是你手里的“建模垫板”:
移动它(UCS -> 原点): 把坐标原点(0,0,0)挪到你建模的起点。
旋转它(UCS -> 三点/X/Y/Z): 让坐标轴对齐你要画的面(列如斜面)。让 Z 轴指向你想要的“厚度”方向!
快捷键: UCS + Enter 后选选项。
三、核心四板斧:从平面到立体的魔法
搞定设置,开始真正的“造物”时刻!CAD 三维建模的核心方法,就这四招:
拉伸(EXT):给平面“拔高” (最常用!)
适用对象: 闭合的平面图形(圆C、矩形REC、多段线PL画的闭合框)。
操作:
在 XY 平面(俯视图或调整好 UCS 的平面)画好闭合的二维图形。
输入 EXT + Enter。
选择要拉伸的图形 + Enter。
输入拉伸的高度 (正负代表方向) 或 拖动鼠标指定高度 + 点击确定。
例子: 画个圆,拉伸 -> 变成圆柱。画个矩形,拉伸 -> 变成长方体。
旋转(REV):让平面“转”起来 (做轴对称物体)
适用对象: 闭合或开放的平面图形(常是多段线PL画的轮廓线)。
操作:
在 XY 平面画好要旋转的二维轮廓 (想象它是花瓶的半个截面)。
画一条旋转轴 (直线L),这条轴就是轮廓旋转的中心线。
输入 REV + Enter。
选择轮廓线 + Enter。
选择旋转轴的两个端点。
输入旋转角度 (默认 360 度,转一圈成完整物体) + Enter。
例子: 画个酒杯截面轮廓,绕中心轴旋转 360 度 -> 得到酒杯模型。
扫掠(SWEEP):让截面“走”路径 (做管道、弯曲物体)
适用对象: 一个闭合的平面图形(截面) + 一条路径(线、圆弧、多段线等)。
操作:
画好截面 (列如一个圆)。
画好扫掠路径 (列如一条弯曲的样条曲线SPL)。
输入 SWEEP + Enter。
选择截面 + Enter。
选择路径 + Enter。
例子: 画个小圆当水管截面,画条曲线当水管走向,扫掠 -> 得到弯曲的水管。
放样(LOFT):在多个截面间“蒙皮” (做复杂过渡、不规则体)
适用对象: 两个或多个闭合的平面图形 (截面),这些截面可以平行,也可以不平移。
操作:
在不同高度(或不同位置)画好几个闭合截面 (列如底部一个圆,中间一个方,顶部一个星形)。
输入 LOFT + Enter。
按顺序(一般从下到上或从起点到终点)逐个选择这些截面 + Enter。
在出现的选项框里,根据需要选择放样类型(平滑拟合?直纹?) + 确定。
例子: 画一个方底座、一个圆顶、中间放个八角形,放样 -> 得到一个创意灯罩或柱子。
四、组合与精修:让你的模型“活”起来
有了基本体,就像有了积木块,接下来是拼装和雕刻:
布尔运算:模型的“加、减、拼”
并集(UNION): 把几个独立实体合并成一个整体。选多个实体 -> UNI + Enter。
差集(SUBTRACT): 用 A 实体减去和 B 实体重叠的部分(挖孔、切槽)。先选要保留的主体 A + Enter,再选要减去的工具 B + Enter。
交集(INTERSECT): 只保留几个实体相交重叠的部分。选多个实体 -> IN + Enter。
核心: 想清楚谁“挖”谁,谁和谁“合并”。这是构建复杂模型的利器!
倒角(FILLET) / 圆角(CHAMFER):给棱角“磨圆润”
FILLET (圆角): 把两个面的尖角变成圆弧过渡。输入 F + Enter -> 输入圆角半径 R 值 -> 选择要倒圆角的两条边(或选一个三维实体的边)。
CHAMFER (倒角): 把两个面的尖角切成斜面。输入 CHA + Enter -> 输入第一个倒角距离 -> 输入第二个倒角距离 -> 选择要倒角的两条边(或选一个三维实体的边)。
让模型更真实,避免“割手”的尖锐感!
抽壳(SHELL):把实心变“空心”
适用对象: 实心三维实体(列如一个拉伸的长方体)。
操作: 输入 SHELL + Enter -> 选择实体 + Enter -> 选择要删除的面(列如顶面,表明从顶面开口抽壳) + Enter -> 输入抽壳的壁厚(正负代表方向) + Enter。
例子: 实心长方体 -> 删除顶面抽壳 -> 变成一个没有盖子的盒子(壁厚就是你输入的厚度)。
按住并拖动(PRESSPULL):快速“拉”出体积
超级实用! 在三维空间,鼠标悬停在闭合区域(可以是面域,也可以是模型上的一个面)上,区域会亮显,这时按住 Ctrl 键(或直接输入 PRESSPULL),拖动鼠标,就能直接拉伸或凹陷该区域!所见即所得,效率神器!
五、观察与展示:让你的模型“转”起来
模型建好,得会看、会展示:
视图自由切换: 熟练使用 视图 面板(俯视、前视、左视、西南等轴测等)或 三维导航 工具栏(旋转、平移、缩放)。
动态观察(3DORBIT): 输入 3DO + Enter 或 按住鼠标滚轮(中键)拖动!这是最自由观察模型的角度。滚轮缩放,Shift+滚轮平移。
视觉样式调整: 根据需要切换 线框、隐藏、真实、概念 等 (VS 命令),查看不同效果。
简单渲染: 如果想更好看:
赋予材质: 在 可视化 选项卡 -> 材质 面板,选预设材质(金属、木材、玻璃等)拖拽到模型面上。
加个光源: 在 可视化 选项卡 -> 光源 面板,添加点光源、聚光灯、平行光。
渲染出图: 在 可视化 选项卡 -> 渲染 面板,点 渲染。可能需要点时间,效果比“真实”视觉样式更好。
六、避坑!新手三维建模的“血泪教训”
用鼠标滚轮和崩溃的夜晚换来的经验:
坑 1:不调 UCS 就建模! 后果:模型方向诡异,后续操作困难。建模前,务必确认 Z 轴指向正确!
坑 2:二维线没闭合就拉伸! 后果:拉伸出来是片“破布”(曲面),不是实体。拉伸前,确保二维图形是闭合多段线(PL闭合)或面域(REG创建)!
坑 3:布尔运算顺序搞反! 后果:挖孔挖没了主体,合并合错了对象。差集(SUBTRACT):先选主体,再选工具!
坑 4:视图转晕了找不着北! 后果:模型歪了都不知道。多用标准视图(俯视、西南等轴测)复位!善用 PLAN 命令回到当前 UCS 的平面视图。
坑 5:模型建得太“实心”,卡死电脑! 后果:操作卡顿,保存慢。合理运用布尔运算挖空内部,删除不必要的面。定期 PURGE (PU) 清理垃圾。
坑 6:死记硬背命令全称。 效率低!记住命令别名: EXT (拉伸), REV (旋转), SWEEP (扫掠), LOFT (放样), UNI (并集), SU (差集), IN (交集), F (圆角), CHA (倒角)。
坑 7:不敢动手试! 三维建模是“玩”出来的!建个简单的小物件(杯子、笔筒、手机支架)开始练手,错了就 Ctrl+Z!
七、终极心法:三维是空间的游戏,大胆玩!
CAD 三维建模,不是高不可攀的技术。它就是:
把二维图形“拉高”(EXT)。
让截面“旋转”(REV) 或 “沿路走”(SWEEP) 或 “连成面”(LOFT)。
把多个块“粘起来”(UNI) 或 “挖掉一块”(SU)。
给边角“磨圆润”(F/CHA)。
核心是:想清楚形状 -> 选对方法 -> 精准操作 -> 组合修饰。
别再对着别人的模型流口水了!打开你的 CAD,从画一个闭合矩形开始,输入 EXT,把它拉起来。祝贺你,你已经创建了人生第一个三维实体!接下来,就是不断练习、探索、组合。你会发现,构建三维世界的乐趣和成就感,远超二维线条。
记住:每一次 Ctrl+Z 都是学习,每一个完成的模型都是勋章。 别怕犯错,大胆玩转空间!你的三维设计之旅,就从此刻,从这条拉伸命令开始。
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