JS 打造丝滑手风琴

手风琴菜单是后台与官网的常客,但 90% 的实现依赖第三方库或 CSS Transition。今天原生 JS 手写一条「高度动画 + 状态机」的完整链路,打造丝滑手风琴效果。

JS 打造丝滑手风琴

效果预览

一、核心思路

  • 高度动画:把 height: 0 ↔ 实际高度 交给逐帧函数 createAnimation
  • 状态机:用自定义属性 status=”closed|opened|playing” 避免并发点击
  • 复用:任意html代码结构插上即用,零配置

二、代码速览

1.动画引擎(animate.js)

JS 打造丝滑手风琴

实现从一个初始值到目标值的平滑过渡效果,每帧更新一次视图。

函数参数(配置项)

  • from:动画起始值(如初始位置、初始透明度等)
  • to:动画目标值(最终要达到的数值)
  • totalMS:动画总时长(默认 300 毫秒,即 0.3 秒)
  • onmove:每帧更新时的回调函数(接收当前动画值,用于实时更新视图,列如 DOM 位置、样式等)
  • onend:动画结束时的回调函数(可选,动画完成后执行)

2.交互逻辑(index.js)

JS 打造丝滑手风琴

关键设计思路

  • 用 status 属性(closed/opened/playing)管理子菜单状态,避免动画过程中重复触发点击事件
  • 子菜单高度通过 “选项数量 × 单个高度” 动态计算,适配不同数量的子菜单
  • 点击新菜单时自动关闭已打开的菜单,保证同一时间只有一个子菜单处于展开状态

3.样式骨架

<ul class="menu-container">
  <li class="menu">
    <h2>菜单1</h2>
    <ul class="submenu">
      <li>菜单1</li>
      <li>菜单2</li>
      <li>菜单3</li>
      <li>菜单4</li>
    </ul>
  </li>
  <li class="menu">
    <h2>菜单2</h2>
    <ul class="submenu">
      <li>菜单1</li>
      <li>菜单2</li>
      <li>菜单3</li>
      <li>菜单4</li>
    </ul>
  </li>
  <li class="menu">
    <h2>菜单3</h2>
    <ul class="submenu">
      <li>菜单1</li>
      <li>菜单2</li>
      <li>菜单3</li>
      <li>菜单4</li>
    </ul>
  </li>
</ul>

三、状态机流程图

JS 打造丝滑手风琴

总结

高度动画 + 状态机 + 事件委托,让手风琴在任何项目里「开箱即合」。

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THE END
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