今天我们讲一个CAD中比较常用的命令——面域
这个面域到底是干嘛的,许多同学有点懵,一方面觉得面域好像也没啥用,说封闭图形吧,块也能做到,有时候多段线也能封闭,像矩形/圆/椭圆/正多边形……他们本身就是封闭的一个体,为啥还要搞面域?这不是多此一举吗?
请看一下这个情景,我们好好体会一下面域这个命令:
我们要把这个矩形跟旁边的圆相交的部分提取出来并计算它的面积。

这个时候我们要分别对矩形、圆进行面域,然后通过布尔运算(交集、并集、差集)得到二者相交的部分。


然后就得到了这个交集的部分,它是一个月牙形状

你选择的时候它是一个面,相当于一个整体

当我们框选这个面域的图形是,面积、周长会自动计算出来。

反观旁边这个封闭的四边形,框选后并没有出现周长、面积的提示。
所以面域还是有用的,它是实现布尔运算的前提,不管你的图形是不是封闭的,是不是一体的(矩形、圆本身就是封闭的一个整体图元,它们如果不经过面域照样是不能进行布尔运算的)
实则面域还是CAD三维建模的基石,只有经过面域的封闭图元才能进行拉伸操作:
我们把视图切换到轴测图如下

我们进入拉伸实体命令

这个时候拉伸只认面域过的图形,未经面域的图形它是选不中的。即:不面域不可拉伸!

输入拉伸高度即可拉伸

换一个视觉显示样式:

同样地,我在这个面上画了一个圆,然后经过面域、拉伸得到一个圆柱体。

然后我就可以操作了,利用布尔运算在月牙体中挖去这个刚刚拉伸的圆柱体,实现开孔的目的。

我们得到了这样一个图形,CAD也是可以画三维的,不过我不提议大家去学CAD的三维建模,由于没有其他三维软件那么方便,比Creo还麻烦,实际上AutoCAD公司自己有它的三维设计软件Inventor,它画三维比CAD方便许多。而且能够实现与CAD的无缝对接,我们没有必要去研究学习CAD的三维了。
这是Inventor的界面:


用Iventor三下五除二就画出来了,你用SolidWorks、CREO、UG、CATIA……都是很快就画出来这个三维图,所以真的没有必要去研究CAD的三维建模了,用其平面功能已经够我们使用了。
总结一下,今天我们讲的面域是实现布尔运算的前提,也是CAD三维建模的拉伸唯一认可的身份证,没有面域禁止拉伸。



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