一、OSG 中的 Group节点
1. 场景图基础
OSG 使用一种称为场景图的数据结构来组织和管理所有的场景数据。场景图是一个由节点组成的树形层次结构,它包括:
叶子节点: 通常是可绘制对象(如几何体、模型),它们没有子节点。
组节点: 用于组织和管理其他节点(可以是组节点或叶子节点)的节点。它们本身不包含可绘制数据,而是通过控制其子节点来实现各种功能。
这种层次结构非常直观,类似于文件系统的目录结构。它使得对大量场景对象的遍历、更新、裁剪和渲染变得非常高效。
2. 核心组节点类型
是最基本、最通用的组节点。它是所有其他组节点的基类。它的主要功能就是维护一个子节点列表,并允许你添加、删除和操作这些子节点。
osg::Group
主要方法:
: 添加一个子节点。
addChild(osg::Node* child)
: 移除一个指定的子节点。
removeChild(osg::Node* child)
: 获取指定索引位置的子节点。
getChild(unsigned int index)
: 获取子节点的数量。
getNumChildren()
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THE END
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