OSG 中的Group、Geode、Drawable

一、OSG 中的 Group节点

1. 场景图基础

OSG 使用一种称为场景图的数据结构来组织和管理所有的场景数据。场景图是一个由节点组成的树形层次结构,它包括:

叶子节点: 通常是可绘制对象(如几何体、模型),它们没有子节点。

组节点: 用于组织和管理其他节点(可以是组节点或叶子节点)的节点。它们本身不包含可绘制数据,而是通过控制其子节点来实现各种功能。

这种层次结构非常直观,类似于文件系统的目录结构。它使得对大量场景对象的遍历、更新、裁剪和渲染变得非常高效。

2. 核心组节点类型


osg::Group
 是最基本、最通用的组节点。它是所有其他组节点的基类。它的主要功能就是维护一个子节点列表,并允许你添加、删除和操作这些子节点。

主要方法:


addChild(osg::Node* child)
: 添加一个子节点。


removeChild(osg::Node* child)
: 移除一个指定的子节点。


getChild(unsigned int index)
: 获取指定索引位置的子节点。


getNumChildren()
: 获取子节点的数量。

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