1.3 练习循环游戏

猜数字游戏,关机游戏,1到100之间素数 

 

 

求1到100的素数                           

普通模式



#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
for (i; i <= 100; i++)
 
{
	int j = 0;
	int flag = 1;
		for (j; j <= i - 1; j++)
		{
			if (i % j == 0)
				flag=0;
				break;
		}
}
if(flag==1)
printf("%d",i);
 
return 0;
 
	}

进阶模式



#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
for (i=1; i <= 100; i+=2)
 
{
	int j = 0;
	int flag = 1;
		for (j; j <= i - 1; j++)
		{
			if (i % j == 0)
				flag=0;
				break;
		}
}
if(flag==1)
printf("%d",i);
 
return 0;
 
	}

无敌模式

拓展:新的库函数sqrt,用法是开平方,使用时加上头文件math.h



#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
	int i = 0;
for (i=1; i <= 100; i+=2)
 
{
	int j = 0;
	int flag = 1;
		for (j; j <= sqrt(i); j++)
		{
			if (i % j == 0)
				flag=0;
				break;
		}
}
if(flag==1)
printf("%d",i);
 
return 0;
 
	}
 

写一个关机程序

system函数:执行系统的命令      有一个头文件 stdlib.h

strcmp函数:比较两个字符串       有一个头文件 string.h

shutdom -s -t:关机,后面可以加上时间

shutfom-a:关闭关机

使用goto死循环



#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
 
int main()
{
 char ch[20]={0};
system("shutdom -s -t 60");
again:
   printf("请注意:你的电脑在1分钟关机,如果输入“我是猪”,就取消关机")
  scanf("%s",ch);
 
  if(strcmp(ch,"我是猪")==0)
{
system("shutdom -a");
}
 
   else
{
  goto again;
}
return 0;
}

可以把这个代码写进电脑,csdn有教程。

 

猜数字游戏

1.电脑自动生成1—100的随机数 

2.根据数据的大与小的反馈,直到猜对

 

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的

函数原型如下所⽰:int rand (void);

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

 

那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题

如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实 rand 函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽ rand 函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数

之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的

 

 

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下

void srand (unsigned int seed);

在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随

机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随 机数,这就⽭盾了,调动一次就够了,不需要太多

 

time

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。

在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer); 括号中是指针

 

time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去

如果 timer 是 NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

也就是时间差值

所以要生成1到100就是     1+ rand()%(100-1+1)

 

system(“cls”)是清理屏幕数据

 

 



#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
void menu()
{
	printf("****1.play****");
	printf("****0.exit****");
}
void game()
 
{
		int r = rand()%101; //生成1到100随机数
	
		printf("请猜数字")
			int guess = 0;
		system("cls")
			int court = 5;
		while(court)
		{
			printf("你还有%d次机会", court);
			scanf("%d", &guess);
			if (guess > r)
			{
				printf("猜大了
");
			}
			else if ("guess<r")
			{
				printf("猜小了
");
 
			}
			else
			{
				printf("猜对了");
					break;
		}
			court--;
		}
		if (court == 0)
		{
			printf("你没有机会了哈哈,正确的是%d",r);
		}
}
 
int main()
{
	int ch = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//只用设置一次基准值,要强转成unsigned int
	do
	{
		menu()
		scanf("%d
", &ch);
		swich(ch)
		{
		case 1:
			game()
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束,退出");
			break;
		default:
			printf("输入错误
");
			break;  
		}
		while (ch);
//do while 无论如何都可以执行一次,然后判断,适合这个条件,可以玩多次
 
		return 0;
 
 
	}

 

 

 

 

 

 

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