使用 Redis 实现一个排行榜

一句话总结

使用 Redis 的 Sorted Set(有序集合)实现排行榜:
1. 用 ZADD 命令添加成员及其分数
2. 通过 ZREVRANGE 获取分数从高到低的排名
3. ZRANK 可查询成员具体排名
4. 结合 ZSCORE 获取成员具体分数
5. 一样分数默认按字典序排序,可用时间戳作为辅助排序条件

详细解析

使用 Redis 实现排行榜的核心是利用其 有序集合(ZSET, Sorted Set) 数据结构。ZSET 支持按分数(Score)快速排序,并提供了丰富的命令用于动态更新、查询排名、获取 Top N 等操作,超级适合实现实时排行榜。

以下是完整的实现步骤和关键细节:

一、核心原理:ZSET 的特性

ZSET 的每个元素由 成员(Member)分数(Score) 组成,Redis 会根据分数对成员进行升序排序(默认)或降序排序(通过命令参数控制)。排行榜的核心操作(如更新分数、查询排名、获取 Top N)都可以通过 ZSET 的命令高效完成。

特性

说明

自动排序

插入/更新成员时,Redis 自动根据分数排序,无需手动维护。

快速排名查询

支持 O(logN) 时间复杂度查询成员的排名(升序/降序)。

范围查询

支持按分数范围或排名范围快速获取 Top N 或分页数据。

原子操作

所有 ZSET 命令都是原子的,适合高并发场景。

二、排行榜的核心操作

假设我们要实现一个“游戏积分排行榜”,需要支持以下功能:

  • 记录用户的积分(分数);
  • 实时更新用户积分;
  • 查询用户当前排名;
  • 获取 Top N 玩家列表;
  • 处理同分排名(并列情况);
  • 分页查询(如第 11-20 名)。

1. 初始化排行榜(添加用户和分数)

使用ZADD命令向 ZSET 中添加成员和分数。若成员已存在,会更新其分数并重新排序。

命令格式
ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member …]

  • key:排行榜的键(如game:ranking);
  • score:用户的分数(如积分);
  • member:用户的唯一标识(如用户 ID);
  • 可选参数:NX(仅新增)、XX(仅更新)、CH(返回修改的成员数)、INCR(分数增量模式)。

示例(初始化 3 个用户):

# 用户 U1 积分 100,U2 积分 200,U3 积分 150
ZADD game:ranking 100 U1 200 U2 150 U3

2. 更新用户分数(实时调整排名)

使用ZADD或ZINCRBY命令更新分数。ZINCRBY适合需要增量更新的场景(如用户得分增加 50)。

  • 直接设置分数(覆盖)
    ZADD game:ranking <新分数> <用户ID>
    示例:ZADD game:ranking 250 U1(U1 积分从 100 变为 250)。
  • 增量更新分数(加减)
    ZINCRBY game:ranking <增量> <用户ID>
    示例:ZINCRBY game:ranking 50 U3(U3 积分从 150 变为 200)。
  • 3. 查询用户排名

使用ZREVRANK(降序排名,更符合排行榜习惯)或ZRANK(升序排名)获取用户的排名(从 0 开始计数)。

  • 降序排名(分数越高排名越前):
    ZREVRANK key member
    示例:查询 U2 的排名:ZREVRANK game:ranking U2→ 返回0(第 1 名)。
  • 升序排名(分数越低排名越前):
    ZRANK key member
    示例:ZRANK game:ranking U1→ 若 U1 分数最低,返回0(第 1 名)。

注意:排名从 0 开始,若要显示为“第 1 名”需手动 +1。

4. 获取 Top N 玩家(按分数排序)

使用ZREVRANGE(降序)或ZRANGE(升序)获取指定排名范围内的成员和分数。

  • 降序获取 Top N(分数从高到低):
    ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]start:起始偏移量(0 表明第 1 名);stop:结束偏移量(-1 表明最后一名);WITHSCORES:可选参数,返回成员的分数。

示例

# 获取前 3 名(第 1-3 名)
ZREVRANGE game:ranking 0 2 WITHSCORES
# 输出:["U1", "250", "U2", "200", "U3", "200"] (假设 U1 250,U2U3 各 200)
  • 分页查询(如第 11-20 名):
    ZREVRANGE game:ranking 10 19 WITHSCORES

5. 处理同分排名(并列情况)

ZSET 中若多个成员分数一样,Redis 会按成员的字典序排序(升序)。例如,U2(”U2″)和 U3(”U3″)分数一样,U2 会排在 U3 前面(由于 “U2” < “U3” 按字典序)。

若需避免同分按字典序排序(如希望先达到该分数的用户排名更前),可以将分数设计为复合值,例如:
分数 = 主积分 * 10^6 + 时间戳(时间戳用于区分先后)。
这样,主积分一样的用户,时间戳更小(更早达到)的分数更高,排名更前。

6. 其他常用操作

需求

命令

说明

获取用户分数

ZSCORE key member

示例:ZSCORE game:ranking U1→ 返回250

删除用户

ZREM key member

从排行榜中移除用户

统计分数区间内的用户

ZCOUNT key min max

示例:统计分数在 200-300 之间的用户数:ZCOUNT game:ranking 200 300

获取总用户数

ZCARD key

返回排行榜总人数

三、扩展场景:多维度排行榜

实际业务中可能需要不同维度的排行榜(如日榜、周榜、月榜),可以通过键命名规范定时任务实现。

1. 日榜/周榜的存储

  • 键名设计:ranking:daily:20240520(日榜)、ranking:weekly:2024W20(周榜)。
  • 每日/周结束时,通过ZUNIONSTORE合并临时数据到长期榜单,或直接过期旧榜单(EXPIRE命令设置过期时间)。

2. 同时记录用户额外信息

排行榜一般需要展示用户昵称、头像等信息,可结合 Hash 结构存储用户详情:

  • ZSET 存储用户ID → 分数;
  • Hash 存储用户ID → 昵称、头像、等级等信息。
    查询时,先通过ZREVRANGE获取 Top N 的用户ID,再通过HMGET获取用户详情。

四、性能优化提议

  1. 批量操作:高并发场景下,使用 管道(Pipeline) 批量执行多个 ZSET 命令(如批量更新分数),减少网络开销。
  2. 原子性操作:涉及多个命令的复合操作(如更新分数并记录日志),使用 Lua 脚本保证原子性。
    示例(安全地增量更新分数):
-- 脚本功能:若用户存在则增加分数,否则返回错误
local score = redis.call('ZSCORE', KEYS[1], ARGV[1])
if score then
    return redis.call('ZINCRBY', KEYS[1], ARGV[2], ARGV[1])
else
    return 'user not exists'
end

3、内存优化:若排行榜数据量极大(如亿级用户),可定期归档旧数据(如只保留最近 30 天的排名)。

五、总结

Redis 的 ZSET 是实现排行榜的“天然工具”,核心步骤包括:

  1. 使用ZADD/ZINCRBY维护用户分数;
  2. 使用ZREVRANK查询用户排名;
  3. 使用ZREVRANGE获取 Top N 或分页数据;
  4. 结合键命名和 Hash 结构扩展多维度排行榜和用户信息。
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